![]() |
|
|||||||
| Online Oyunlar Ultima Online, Ferentus Online, World Of Warcraft, CS Online, Mu Online, Ogame |
![]() |
|
|
LinkBack | Seçenekler | Stil |
|
|
#1 (permalink) |
[Linkleri sadece kayıtlı üyeler görebilir Kayıt olmak için buraya tıklayın] CuTe İTTİFAK`INA HOŞGELDİNİZ ARKADAŞLIĞIN VE BERABERLİĞİN YENİLMEZ GÜCÜ... CuTe PADİŞAHLARI - GENÇ BAHADIRLAR BURASI İTTİFAKIMIZIN GENEL TARTIŞMA SAYFASI BURDA İTTİFAKIMIZ ADINA HERŞEYİ KONUŞABİLİRİZ YENİ STRATEJİLER BELİRLEYE BİLİRİZ... --CuTe İTTiFaK KraLLarı-- [Yönetim] LİDER OOZKAVA GENERAL merve_ DİPLOMAT melda_bjk İÇ İŞLERİ BAKANI mrt05700 [PADİŞAHLAR] FREE IRON mrsandman chachako CihanCantürk seckin adiga burak_emperies walperrasul ilgin sephirot HooLiqaN thecommend börteçine cCc denge-siz36 denizmisali _____________________ Arkadaşlar iç işleri bakanı 15 günde bir değiştirilecektir .. Diplomat ise 30 günde bir değiştirilecektir .. İttifakımız içi Sorunları bu topic te konuşulacak yeni stratejiler burda belirlenecektir ÖzeL saldırı oyundaki haberleşmede konuşulacaktır.. İTTİFAKIMIZ SAYI OLARAK DİĞER İTTİFAKLARDAN AZ OLMASINA RAĞMEN 2400 İTTİFAK İÇERİSİNDE İLK İLK 50 İTTİFAKIN İÇİNDEDİR ÇOK YAKIN ZAMAN DA 10 İTTİFAKIN İÇİNDE OLUCAZ TOPLAM PUANDA - GENERALDE -BİLİM ADAMLARINDA- BİNA SEVİYESİNDE-USTA İNŞATÇILARDA-ARAŞTIRMA SEVİYESİNDE VEDE ALTIN MİKTARINDA VE DİĞER TOPLAM PUANLARDA İLK 100 İÇERİSİNDE ÜYELERİMİZ VARDIR.. _______________________ Konu done_marine tarafından (09/05/08 Saat 21:56 PM ) değiştirilmiştir.. |
|
|
|
|
| 2 Kişi teşekkür etti |
merve_ (08/05/08),
walperrasul (08/05/08)
|
|
|
#2 (permalink) |
|
Security
Üyelik tarihi: Dec 2007
Nerden: ÖzLKvvTLR
Yaş: 24
Mesajlar: 3.368
Konular: 390
Ruh Halim:
Rep Gücü : 7
Rep Puanı : 535
Rep Seviyesi :
Teşekkür Sayısı : 661
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gösterdiği Tepki : 7
20 mesajına 21 kez tepki gösterildi
|
İKARİAM EPSİLON •°´'`°¤ CuTe İttifağında Olmak istiyenler Msj atsın..! •°´'`°¤ •°´'`°¤ İttifak Başvurusu için Büyükelçilikte Sol Menüdeki \"Friedensabkommen anbieten\" (Başvuru teklifi) Yazısına Tıklayınız..! (_¸.•°´'`°¤,¸.•*´`*•.¸,¤°´'`°• .¸_)YADA(_¸.•°´'`°¤,¸.•*´`*•.¸ ,¤°´'`°•.¸_) •°´'`°¤ İttifak [[ ara ]] yı Tıklayarak Tag kısmına CuTe Yazıp Aratın ve EL ŞIKIŞMA İşaretine Basıp Açılan Mesaj Bölümüne Katılmak İstediğinizi Yazıp Gönderin..! •°´'`°¤ !..DİKKAT HIZLI GELİŞİM GÖSTERMEYENLER İTTİFAKTAN ÇIKARILACAKTIR..! •°´'`°¤ _______________________ |
|
|
|
| Teşekkür edenler: |
merve_ (08/05/08)
|
|
|
#3 (permalink) |
|
Security
Üyelik tarihi: Dec 2007
Nerden: ÖzLKvvTLR
Yaş: 24
Mesajlar: 3.368
Konular: 390
Ruh Halim:
Rep Gücü : 7
Rep Puanı : 535
Rep Seviyesi :
Teşekkür Sayısı : 661
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gösterdiği Tepki : 7
20 mesajına 21 kez tepki gösterildi
|
İkariam Savaşları ikiye türe ayrılır: Savaş gemileri tarafından gerçekleştirilen deniz savaşları ve askerler ve savaş makineleri tarafından gerçekleştirilen kara savaşları. Her asker aşagıdaki degerleri taşır: * Hasar - Birimin yok edici gücü * Zırh Koruması - Hasara karşı koyma yetenegi * Dayanıklılık - Bir çok raunddan oluşan büyük savaşlarda en büyük rolü oynayan, birimin dayanma gücü. * Özel Yetenekler - Birimin kendine has özellikleri * Hız - Birimin ne kadar hızlı oldugu; karışık birliklerde hız en yavaş olanın hızıdır. * Sınıf- İnsan veya Makina. Doktorlar makinalarda normalin yarısı katkı yaparlar. * Maliyet - Bu birim için; vatandaş , odun ve lüks kaynaklardan nelere ihtiyaç duyuldugu * Bakım Masrafı - Birime saatlik olarak ödenen miktar. (Dikkat! Birim seferde oldu unda bakım masrafı iki katına çıkar!) Mevcut Özel Yetenekler: * Saldırı - Birim saldıran taraftaysa %30 hasar primi alır. * Savunma - Birim savunan taraftaysa %30 zırh koruması primi alır. * Şahmerdan Vuruşu - Birim şehir duvarına zarar verebilir, eger mevcutsa. * Hekim - Her savas raundu arasında zayiat vermeyi önler. * Dirimek- bu birim yorulan birimlere her savaş raundunda dayanıklılık saglar. Burada bir savaş için iki temel senaryo olabilir. Bir savaş aynı adadaki iki farklı şehir arasında geçen bir kara savaşı olabilir. Veya farklı adalarda bulunan şehirler arasında denizaşırı bir savaş olabilir. Kara yoluyla yapılan savaşlar daima kara savaşı olarak sonuçlanır, savunma gücü şehirde konuşlanmış olan askerler ve/veya savaş makinelerinden oluşur. Deniz yoluyla yapılacak bir saldırıda ilk olarak düşmanın şehre yakın hiç bir savaş gemisi olmadı ından emin olmanız gerekir. Aksi takdirde sizin askerlerinizi taşıyan nakliye gemilerinizin yolunu keser ve en kötü ihtimalle de batırır. Başka adadaki şehrin yolu serbest oldugunda, askerleriniz karaya çıkabilir ve eger gerekirse kara savunma birimlerini yok etmek zorunda kalırlar. Ada haritasında bir düşman şehri seçtiginizde aşagıdaki seçeneklere sahip olursunuz: * Yagmala - Tüm savunma birimleri yenildiginde koruma altında olanlar dışında her şey ya malanır. Yagma ve yagmaladı ınız kaynakları kurbanınızın nakliye gemilerine yüklemek için 20 dakikanız var. Ayrıca kurbanınızın hazinesindeki altınların (% Şehir kademesi x (şehir kademesi - 1)) kadarını da yagmalarsınız. * Limanı Kuşat - Savaş gemileri şehre giden gelen nakliyeleri önler. * Şehir İşgal Et [Vali (Askeri) araştırmasının tamamlanmış olmasını gerektirir] - İşgal edilmiş şehri askerleriniz için üs olarak kullanabilirsiniz. Bununla birlikte askerleriniz ve denizcileriniz bakım ücretlerinin bir bölümünü işgal ettikleri şehirde içki aleminde ziyan edeceklerdir. ***İpucu: Yagmalanan şehirdeki liman daha büyük oldugunda, daha fazla kaynak ya malanabilir. ***İpucu: Savaş gemilerinin bir limanı kuşatması veya askerlerin bir şehri işgali devam etti i sürece bakım masrafları normalin iki katı olur! Deniz ve kara savaşları aynı şekilde seyreder. Yine de kara savaşlarında daha fazla etkileyen faktör vardır. (Örn: sur) Her savaşta iki taraf vardır: saldıran ve savunan. Her iki taraf da birden fazla ordudan oluşabilir. Mesela, sen ve bir müttefikin bir şehre birlikte saldırırsanız, senin ve müttefikinin birimleri daha büyük tek bir güç oluşturur. Bir savaş en az 1 raunddan oluşur. Bir raund 20 dakika sürer ve aşa ıdaki gibi gerçekleşir: * Dayanıklılık etkileri belirlenir * Tolam zarar belirlenir - kara savaşlarında saldıran taraftaki şahmerdanların surlara verebilecekleri hasar kontrol edilir. * Hasar rastlantısal olarak düşman birimlerine da ıtılır - isabet alan birimler ölür veya dayanıklılık kaybeder * Ölen veya kaçan birimler çıkarılır * Eger kazanan yok ise savaş sonraki raundda devam eder. Eger bir birim isabet alır ve hayatta kalırsa dayanıklılık kaybeder. Dayanıklılık belirli bir seviyenin altına düştügünde birim kötüleşir veya kaçmayı dener. Birden çok raunddan oluşan daha büyük savaşlarda, dayanıklılık sonucu belirleyici rol oynayabilir. * 3/4 Dayanıklılık - Hasar ve zırh koruması degeri %80 e düşer. * 1/2 Dayanıklılık - Hasar ve zırh koruması degerinin %60 ına düşer ve birimler tüm özel yeteneklerini kaybeder. * 1/4 Dayanıklılık - Hasar ve zırh korumaları degerinin %40 ına düşer. Daha kötüsü bu birimin her raundda %60 kaçmayı deneme şansı olur. ***İpucu: Eger senin ahçıların var ise, onlar her savaş raundu başına birimlerinin dayanıklılıklarını bir miktar artırırlar. Saldırı alan bir şehrin savunmasında, o şehrin duvarının sayısız etkisi vardır: * Şehir duvarının her gelişim kademesi için tüm savunma birimleri %10 fazla zırh korumasına sahip olur. * Şehir duvarının her gelişim kademesi savunmacının toplam hasar gücünü 3 artırır. * Bütün saldırı üniteleri, duvarda açılan her yarık için %10 hasar primi alır. Ünitelerin sahip olabildigi özel yeteneklerden biri de şahmerdanın surlarda yarıklar oluşturabilmesidir. En azından her iki raund sonunda bir yarık oluşumuna neden olur. Surun gelişim kademelerine baglı olarak daha fazla yarık da oluşabilir. Yeterince şahmerdan ile mümkün olan tüm yarıklar ilk raundda da oluşturulabilir. ***İpucu: Şehir duvarında oluşan yarıklar savaştan sonra otomatik olarak kapanır. Oluşturulan toplam hasar aşagıdaki faktörlere baglıdır: * Birligin oluştu u birimlerin temel hasar gücü * Birligi oluşturan birimlerde atölyenin korkunç geliştirmeleri sonucunda oluşturulan hasar gücü artışları. * Azaltılan dayanıklılık etkisiyle verilen hasar * (sadece saldıranlar) %30 saldırı özel yeteneginden gelecek olan hasar artışı * (sadece saldıran) %10 her açılan yarık için hasar gücü artışı * (sadece savunan) her sur kademesi icin 3 hasar puanı artışı * Eger çok fazla birim (yaklaşık 50+) savaşıyorsa azaltılan zarar. Birimlerin bireysel zırh koruması degişebilir: * Mucit Atölyesinde yapılan savunma geliştirmeleri nedeniyle olan artışlar. * Dayanıklılık etkisiyle oluşan zırh koruması azalması * (sadece savunanlar) surların her kademesi icin %10 zırh koruması artışı * (sadece savunanlar) Özel yeteneklerden Savunma etkisiyle oluşan %30 zırh koruması artışı Oluşturulan hasar düşman birimlerine rastlantısal olarak dagıtılır. Tam hasar rastlantısal olarak belirlenir, daha fazla birimin katıldı ı savaşlarda rastlantı faktöründe de artışı olacaktır. Bir birimin ölmesi için verilen hasar zırh koruması degerinin %90 ını geçmelidir. Aksi takdirde birim sadece dayanıklılık kaybedecektir. ***İpucu: Her raundda doktorların birimlerin ölmesini engelleme şansları vardır. Daha fazla doktor bu şansı arttrır. Bununla birlikte, mekanik üniteler üzerinde etkileri digerlerinin yarısı kadardır. Bir raundun sonunda 1´e 3 güç oranına ulaşıldıgında savaş biter ve kazanılmış sayılır. Askeri güç toplam hasar (modifikasyonlar dahil) ve zırh koruması degerlerinin toplamıyla hesaplanır. Yenilen ordu dagılır. Dayanıklılı ın çok fazla düşmesi nedeniyle kaçan birimler savaştan sonra birliklerine dönerler. Savunan birligin dagılan birimleri savaştan 20 dakika sonra tekrar hazır halde olacaklardır. Bir saldırının başarısız olması nedeniyle dagılan birligin geri dönmesi ise iki kat zaman alır. ***İpucu: Her hangi bir zamanda devam etmekte olan bir savaşa yeni birimler göndermek isterseniz bu size baglıdır. Düşmanınız için de aynı şey geçerlidir... _______________________ |
|
|
|
|
|
#4 (permalink) |
|
Security
Üyelik tarihi: Dec 2007
Nerden: ÖzLKvvTLR
Yaş: 24
Mesajlar: 3.368
Konular: 390
Ruh Halim:
Rep Gücü : 7
Rep Puanı : 535
Rep Seviyesi :
Teşekkür Sayısı : 661
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gösterdiği Tepki : 7
20 mesajına 21 kez tepki gösterildi
|
---İTTiFaK kuraLLarı--- 1-Mümkün oLduğunca Herkes Birbirine yardımcı oLcak .. 2-İttifakımızdan Sebeb Belirtmeden Ayrılan Şahıs Bizzat Lider tarafından Tüm Hattlarıyla saldırıya uğruycaktır Son Askeri öLene Kadar son madenii tükenene kadar Son Altını yok olana kadar.. 3-İttifaktan bir Arkadaşımız saldırıya uğradığı zaman Haber vericek vede en yakın adadaki kişi elinden geldiği kadar yardımda bulunacaktır.. Saldıran kişi daha sonra Lider tarafından Cezalandırılacak Hesabı Görülecektir Kuşkunuz oLmasın.. 4-Büyük savaşlar yapmadan önce ittifak içi özel yazışmada bulunulacak Düşman Değerlendirilip ona göre hareket edilecek..Unutmayınki Güçlü rakipleri üzerimize çekmek ittifakımıza zarar vericektir.. Akıllıca strateji geliştirerek Yenemiyceğimiz Düşman yoktur.. 5-İlerliyen zamanda belirlenecek Dost ittifaklara saldırılmıyacaktır.. 6- Kendi Düşmanlarınıza saldırmadan önce muhakkak casus gönderin eğer düşman Güçlüyse önce ittifak liderinden yardım isteyin.. Cevap gelmeden harekete geçmeyin.. İTTİFAKIMIZIN KURALLARI ŞİMDİLİK BUKADARDIR ARKADAŞLAR BU MESAJIMDAN SONRA BURAYA ŞİKAYETLERİNİZİ DİLEKLERİNİZİ YAZA BİLİRSİNİZ ..tEKRAR SÖYLÜYORUM fEVRİ HAREKETTE BULUNULMUYCAK HERKEZ MANTIKLI VEDE SAĞLAM DÜŞÜNÜREK HAREKET EDİCEK YANLIŞ ALDIĞINIZ KARARLAR İTTİFAKIMIZA ZARAR VERİCEKTİR İTTİFAKA ISRARLA ZARA VERİLENLER ÖNCE İTTİFAKTAN ATILICAK SONRADA SALDIRIYA UĞRUYCAKTIR.. _______________________ |
|
|
|
| Teşekkür edenler: |
merve_ (08/05/08)
|
|
|
#5 (permalink) |
|
Security
Üyelik tarihi: Dec 2007
Nerden: ÖzLKvvTLR
Yaş: 24
Mesajlar: 3.368
Konular: 390
Ruh Halim:
Rep Gücü : 7
Rep Puanı : 535
Rep Seviyesi :
Teşekkür Sayısı : 661
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gösterdiği Tepki : 7
20 mesajına 21 kez tepki gösterildi
|
DipLomatın görevi :İTTiFaKA Girenleri Seçmek..Diğer İttfaklarla iletişim kurmak .. İTTiFak Savaşlarında Bilgi vermek.. İç işleri bakanının görevi : İTTifaktan Üye çıkartmak Üyelerin Genel şikayetlerini Lidere Bildirmek İttifak içi yazımaları düzenlemek..(Liderden Habersiz Üye çıkartılmaz) Generalin görevi: Savaş stratejisini belirlemek İTTiFak ordularını denetlemek.. Üyelerin savaşlarını organize etmek.. _______________________ |
|
|
|
| Teşekkür edenler: |
walperrasul (08/05/08)
|
|
|
#6 (permalink) |
|
Yeni 1üye
Üyelik tarihi: May 2008
Nerden: konya
Yaş: 18
Mesajlar: 5
Konular: 0
Rep Gücü : 0
Rep Puanı : 10
Rep Seviyesi :
Teşekkür 1 zamanda 1 mesaj içinde
![]() Gösterdiği Tepki : 0
0 mesajına 0 kez tepki gösterildi
|
Eline saplık kardeş güzel olmuş
Ben walperrasul _______________________ |
|
|
|
| Teşekkür edenler: |
`OJaN (08/05/08)
|
|
|
#7 (permalink) |
|
Security
Üyelik tarihi: Dec 2007
Nerden: ÖzLKvvTLR
Yaş: 24
Mesajlar: 3.368
Konular: 390
Ruh Halim:
Rep Gücü : 7
Rep Puanı : 535
Rep Seviyesi :
Teşekkür Sayısı : 661
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gösterdiği Tepki : 7
20 mesajına 21 kez tepki gösterildi
|
Sağol kardeşim.. Dahada ii olacak Kadromuz geliştiği zaman.(:
_______________________ |
|
|
|
|
|
#8 (permalink) |
|
Yeni 1üye
Üyelik tarihi: May 2008
Mesajlar: 4
Konular: 0
Rep Gücü : 0
Rep Puanı : 10
Rep Seviyesi :
Teşekkür Sayısı : 0
![]() Gösterdiği Tepki : 0
0 mesajına 0 kez tepki gösterildi
|
selam ben merve neler yapıyorsunuz savaşan varmı veya saldırı alan varmı istek ve şikayetleriniz varmı mesela ben mucit atolyesinde askerleri geliştirmeye calışıyorum buda kristal istiyor sizler ne yapıyorsunuz sülfüre ihtiyacı olan varmı ben sülfür verebilirim cok konuştum bişey daha söyleyecem burada kimler ne yardımı istiyor ve ne yardımında buluna bilir onuda yazalım herkese iyi oyunlar
_______________________ |
|
|
|
|
|
#9 (permalink) |
|
Yeni 1üye
Üyelik tarihi: May 2008
Mesajlar: 3
Konular: 0
Rep Gücü : 0
Rep Puanı : 10
Rep Seviyesi :
Teşekkür Sayısı : 0
![]() Gösterdiği Tepki : 0
0 mesajına 0 kez tepki gösterildi
|
selam arkadaşlar ismimden anlayacağınız gibi ben burak_emperies (aslında böyle yazılmıyo ama
) bana puanımı daha hızlı artırmam için ne öneriyosunuz yazarsanız sevinirim ittifagı kuran cosmo arkadaşımıza sordum ama bende tam bilmiyorum kendiliğinden gelişiyo dedi siz bana daha detaylı bir bilgi verebilirmisiniz şimdiden teşekkürler_______________________ |
|
|
|
|
|
#10 (permalink) | |
|
Security
Üyelik tarihi: Dec 2007
Nerden: ÖzLKvvTLR
Yaş: 24
Mesajlar: 3.368
Konular: 390
Ruh Halim:
Rep Gücü : 7
Rep Puanı : 535
Rep Seviyesi :
Teşekkür Sayısı : 661
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gösterdiği Tepki : 7
20 mesajına 21 kez tepki gösterildi
|
Alıntı:
![]() _______________________ |
|
|
|
|